全国の図書館でゲームが楽しまれてきています!
●ブース 図書館でのゲーム導入事例展示
全国の図書館にて、ボードゲームを中心とした「ゲーム」のイベントが開かれています。一時的なイベントから、図書館のサービスに取り入れていくためには、まだまだ事例や一般化が必要です。これまで図書館にもあった「将棋」「オセロ」などのテーブルゲームをどう考えるのか?デジタルゲームはどうするのか?図書館はゲームで何を利用者に提供するのかなどについて、提示したいと思います。
- 図書館にゲームを取り入れることでのさまざまな予想される効果
- 今の図書館とゲームとの橋渡し
- さまざまな学びにつながるゲーム
- 文化としてのゲーム
●フォーラム「ゲームイベントをはじめたい!」11月12日(火)10:30-12:00
話題提供(仮):
- 高倉暁大(熊本県立大学図書館)「ゲームと図書館のマッチング・ポイント」
- 石田喜美(横浜国立大学)「図書館における学びのきっかけとしてのゲーム」
- 日向良和(都留文科大学)、「大学・司書養成課程におけるゲーム活用の試み」
ディスカッション
図書館でゲームを取り入れることによる効果について
司会コーディネーター:日向良和(都留文科大学)
●連続ミニトーク「本とゲームの幸せな関係!?」
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11月12日(火)15:00-15:50
「読書(本)の魅力とゲームデザイン~『ALTER EGO』にみる本とゲームの幸せな関係!?~(仮)」
(ゲスト:大野真樹(株式会社カラメルカラム)、聞き手:高倉暁大(熊本県立大学図書館)、石田喜美(横浜国立大学)) -
11月12日(火)16:10-17:00
「漢詩(漢文学)入門としてのゲーム~『Lyrica~陽春白雪』(ゲームアプリ、Switch)で迫る漢詩の魅力~」
(ゲスト:高芝麻子(漢文学・横浜国立大学)聞き手:高倉暁大(熊本県立大学図書館)、石田喜美(横浜国立大学)
ミニトーク1チラシPDF -
11月13日(水)15:00-16:30
「こんな活用も! ゲームで若者支援!就労支援!」日時:2019年11月13日(水)15時00分~16時30分
話題提供①:「若者・就労支援におけるアナログ・ゲーム活用」上岡様(新宿区勤労者・仕事支援センター)
話題提供②:「大学におけるキャリア支援・職能向上支援のためのゲーム開発」寺島哲平・石田喜美(常磐大学ゲーミフィケーション研究会)
司会・聞き手:日向良和(都留文科大学准教授)
ミニトーク2チラシPDF
●「図書館たほいや」ゲーム体験(企画運営:図書館たほいや普及委員会)
11月13日(水)11:00―12:00
●TRPG体験ワークショップ「みんなでダンジョン!」
11月13日(水)13:00-14:00