ゲームを使ったガイダンス、学内の反応はいかに?!
今回のポスターセッションでは、ゲーム形式で実施したオリエンテーションやガイダンス「図書館Quest 2016」の概要についてご紹介します。特に1500名(81クラス)の新入生を対象に実施したオリエンテーションでは担当の先生方から回答いただいたアンケート結果も一部公開!図書館イベントにおけるゲーミフィケーションの意義と課題について考えておられる方々は必見です!

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今回のポスターセッションでは、ゲーム形式で実施したオリエンテーションやガイダンス「図書館Quest 2016」の概要についてご紹介します。特に1500名(81クラス)の新入生を対象に実施したオリエンテーションでは担当の先生方から回答いただいたアンケート結果も一部公開!図書館イベントにおけるゲーミフィケーションの意義と課題について考えておられる方々は必見です!