ゲームを使ったガイダンス、学内の反応はいかに?!

今回のポスターセッションでは、ゲーム形式で実施したオリエンテーションやガイダンス「図書館Quest 2016」の概要についてご紹介します。特に1500名(81クラス)の新入生を対象に実施したオリエンテーションでは担当の先生方から回答いただいたアンケート結果も一部公開!図書館イベントにおけるゲーミフィケーションの意義と課題について考えておられる方々は必見です!

図書館総合展 2016

掲示番号

52

出展団体

桃山学院大学附属図書館

webサイト

http://www.andrew.ac.jp/library/ml.htm

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